Aggelos 2

Kendi iyiliğim için oynadığım oyunlar var, bir de tuhaf bir şekilde ailemizin ortak tarihinin bir parçası haline gelen oyunlar var. İlk Aggelos benim için ikinci kategoriye ait. Çocuklarımın pikselli küçük dünyasında kaç kez koşuşturduğunu artık hatırlamıyorum ve oyundan gelen müzikler o kadar çok çalındı ki, artık bazı melodileri, bulaşık makinesinin sürekli uğultusu gibi, evimizin sürekli ses manzarasının bir parçası olarak görüyorum.

Bu yüzden hem sıcaklık hem de belli bir temkinle Aggelos 2 başlatıyorum, çünkü bu sadece gerçekten sevdiğim bir oyunun . Aggelos, Zelda II: The Adventure of Link ile klasik Wonder Boy platform oyunlarının sevimli bir karışımıydı, çok kasıtlı bir 8-bit tarzında süslenmişti.

Devam oyunu temel formülü koruyor, ancak birkaç önemli adımlar atıyor. Artık 16-bit, dünya daha büyük ve macera daha net Metroidvania unsurlarına sahip. Bir haritası var, tam da böyle şeyler. Geliştiricilerin yeni özellikleri üst üste yığdığı ve eski oyunun cazibesi bir yerde kaybolana kadar üst üste koyduğu devam gösterilerinden birine dönüşebilirdi, ama durum böyle değil.

Aggelos 2 kesinlikle daha büyük, ama asla şişirilmiş hissettirmiyor. Kabul etmek gerekirse, açılış biraz çekingen. Alışılmış yetenekleriniz olmadan başlıyorsunuz ve hareket etmek için hem ekipman hem de yetenekleri geri kazanmanız gerekiyor. Artık eski bir Metroidvania klişesi, ama aslında oldukça iyi çalışıyor.

Oyun çok geçmeden açılıyor ve size yeni araçlar, yeni yollar ve daha önce ziyaret ettiğiniz yerlere dönmeniz için yeni nedenler sunuyor. Aggelos 2 dünyası en sofistike olmayabilir ve bazen oldukça basit ve geleneksel hissettiriyor. Ama aynı zamanda, koşmak çok keyifli ve henüz tam olarak ulaşamadığınız bir yere rastlamak, aklınızın bir köşesinde fark etmek ve birkaç saat sonra aniden bunu mümkün kılan yeni bir yetenek kazanmak gerçekten samimi bir şey sunuyor.

Belki de oyunun en büyük yeni özelliği, ışık ve karanlığa odaklanması. Aggelos karakteri melek ve şeytani formları arasında geçiş yapabiliyor ve bu sadece kozmetik bir numara değil. Formlar dövüşünü, belirli saldırıları nasıl yöneteceğinizi ve dünyaya yaklaşımınızı değiştiriyor.

Dahası, keşfedilecek paralel dünyalar var, yani aynı temel oyun dünyası hangi tarafta olduğuna bağlı olarak tamamen farklı olasılıklar sunabilir. Harika olan şey, mekaniklerin aslında Aggelos formülünün doğal bir evrimi gibi hissettirmesi. Bu "… ve şimdi bir üretim sistemi, üç yetenek ağacı ve bir savaş geçişi ekledik, sadece güvence için… " Burada net bir kavram var ve keşif ile dövüşü geliştirmek için etkili şekilde kullanılıyor.

Dövüş hala erişilebilir, hızlı tempolu ve oldukça basit. Bir düşmanı alt etmek için tüm bir düğme kombinasyonunu ezberlemenize gerek yok. Bunun yerine, düşmanların desenlerini anlamak ve elinizdeki araçları doğru kullanmak daha önemli. Zorluk seviyesi genel olarak dengelenmiş hissettiriyor, ancak oyun bazen aslında (en azından ruh olarak) oyuncunun elinden tutulması gerektiğine inanmadığı bir dönemden geldiğini hatırlatıyor.

Ancak etkileyici olmayan şey uçuş. Kanatlar devreye girdiğinde havada süzülebiliyorsunuz, ancak kontrol yatay hareketle sınırlı. Eğer özgürce yukarı aşağı uçabiliyorsanız Metroidvania yapısının büyük bir kısmının parçalanacağını ya da en azından tasarımının inanılmaz derecede zor hale geldiğini anlıyorum.

Aynı zamanda, kanatları alıp sonra dikey uçuşu içermeyen görünmez bir seyahat geçişiyle geldiğini keşfetmek biraz garip geliyor. Peki ya orijinalin güçlü yanlarından biri olan müzik? Aslında bu beni hemen bir film müziği için acele edip para harcamaya zorlamayacak bir şey değil, ama oyuna uygun müzik.

Ve benim için, selefiyle olan bağım sayesinde zaten kişisel bir önem kazandı. Bu melodiler Switch'in hoparlörlerinden fırlayıp çıktığında, çocuklarımın Aggelos çalmasını izlediğim saatleri düşünmemek zor. Aslında bu tür bir oyunun en güzel yanı da bu. Nostalji duygusu, çocukken aynı oyunu kendiniz oynamış olmaktan gelmek zorunda değil.

Yeni bir oyun eski malzemelerle yeni anılar yaratmayı başardığında ortaya çıkabilir. Belki de Aggelos 2 'nin en büyük gücü tam da geçmiş ile şimdiki zaman arasında ne kadar iyi bir denge kurabildiğidir. Bu, en gelişmiş Metroidvania oyunlarıyla rekabet etmeye çalışan bir macera değil.

Ayrıca türü yeniden icat etmeye ya da bizi daha önce hiç görmediğimiz bir şeyle konuşmaya da pek ilgilenmez. Ama buna gerek yok; Aggelos 2 ne olduğunu biliyor ve ona bağlı kalıyor. Bu, neredeyse umduğum her şeyi yapan bir devam oyunu. İlk oyunda işe yarayan şeyi alıyor, dünyayı genişletiyor ve işleri gereksiz yere karmaşıklaştırmadan yeni oynanış mekanikleri ekliyor.

Aggelos 2 16-bit döneminin devlerine sevgi ve saygıyla bakıyor, aynı zamanda günümüzde iki ayağıyla sağlam duruyor. Ve, biliyor musun, sevgili okuyucu? Belki de bu tam da en iyi modern retro oyun türü? Yani, 1992 olmasını istemeyen bir oyun… Ama 1992'nin neden bu kadar büyülü olduğunu hatırlayan bir oyun.

Ve evimde? Çocuklarım sonunda Switch kontrolcüsünü tekrar devraldığında, ki bu incelemeyi bitirdikten yaklaşık üç dakika sonra olacağını düşünüyorum ve muhtemelen onların devam etmesine izin vereceğim. Aynı şarkıları üst kattan tekrar tekrar duyacağım. Muhtemelen şikayet edeceğim.

Onlardan sesi kısmalarını, sakinleşmelerini iste. Durduklarında muhtemelen özleyeceğim. Tahmin edileceği gibi. Bir oyunun ne anlama gelebileceği garip.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir